|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Главное меню |
Световые мазкиИнтересные эффекты в фотошопе и спецэффекты в 3d maxВ этом туториале я покажу, как можно создать действительно интересные эффекты в фотошопе, используя некотрые спецэффекты в 3d max, с целью получения изображения мазков света. Световые эффекты Вот так будет выглядеть итоговое изображение. Шаг 1 - Направляющие световых штрихов и мазков Первым делом сделаем парочку нехитрых спецэффектов в 3d max (или любом другом приложении для работы с 3D). Создайте несколько направляющих путей, как показано на картинке ниже. Разместите их в случайном порядке. Я создал около 20 направляющих путей. Это будут наши световые мазки и штрихи.
Шаг 2 Выберите каждый из направляющих путей и сделайте их все визуализируемыми. Для того чтобы сделать объекты видимыми при визуализации, перейдите в их свойства (на боковой панели справа) и установите флажок у "Enable in Renderer" (Показывать на визуализации), также как и у "Enable in Viewport" (Показывать в окне проекции). Можно также изменить величину параметра "steps" (ступени) в свитке "Interpolation" (Интерполяция) на 16. Благодаря этому световые штрихи будут выглядеть более плавными.
Шаг 3 Запустите "Material Editor" (Редактор материалов), нажав клавишу М на клавиатуре, и выберите первый материал. Используйте приведённые ниже настройки для этого материала и примените его к световым мазкам и штрихам. Если вам не нравится, как он выглядит, можете его немного изменить.
Шаг 4 Отмасштабируйте световые мазки в одном направлении (как показано ниже).
Поперемещайте камеру вокруг объектов, выбрав хорошее расположение(смотрите мой
пример) – не правда ли, такие спецэффекты в 3d Max делать не трудно?
Шаг 5 После того как со всем закончите, выполните визуализацию сцены. В этой сцене я использовал VRay со включенным Global Illumination (Глобальным освещением). Другие визуализаторы здесь тоже будут работать хорошо. Вот что у меня получилось (в оригинале я использовал разрешение 1680х1050 пикселей).
Шаг 6 Когда всё будет готово, сохраните визуализированное изображение в формате Targa или Tiff (*.tga или *.tiff - я выбрал .tga), чтобы запечь альфа-канал в файл. Я открыл получившееся изображение в Adobe Photoshop. Примените к визуализированному изображению операцию Desaturate (Обесцвечивание) и используйте его альфа-канал для удаления чёрного фона. Начните с заливки фонового слоя чистым чёрным цветом.
Шаг 7 Воспользуйтесь "Type Tool (T)" ("Инструмент для создания текста (Т)") для создания текста "light effects". Перейдите в его "layer styles" (стили слоя) и уменьшите величину "Fill opacity" (Непрозрачность заливки) 0%.
Шаг 8 Дублируйте этот слой и перейдите в "Filter -> Blur -> Motion Blur" (Фильтр -> Размытие -> Размытие в движении). Установите 0 для параметра angle (угол) и приблизительно 40 пикселей для distance (расстояние).
Шаг 9 Я вставил изображение звёздного поля в фон, и использовал следующие настройки: "Hue/Saturation..." ("Цветовой тон/Насыщенность...") слоя - 87, насыщенность - 58 и освещённость - 0. В качестве альтернативы вы можете воспользоваться "Brush Tool (B)" ("Инструмент кисти (В)"), чтобы нарисовать светлые участки в центре.
Шаг 10
Изображение готово, но вы можете ещё больше его улучшить, добавив несколько световых штрихов кистями, которые вы можете скачать по адресу: http://colorburned.com/2009/06/46-stunning-high-resolution-photoshop-light-effect-brushes.html Заключение Я надеюсь, вам понравился этот небольшой туториал «Световые мазки - Интересные эффекты в фотошопе и спецэффекты в 3d max» :) Щёлкните по изображению для открытия его полноразмерного варианта. |
3D модели |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Авторские уроки |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
При использовании материалов сайта ссылка на ресурс 3DRay.ru обязательна |