|
||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||
|
Главное меню |
Несколько советов, как сделать модель архитектуры или 3D интерьер реалистичнымиХочу представить вашему вниманию 5 советов, которые я считаю важными для архитектурной визуализации, создания 3D интерьеров, или любых других объектов, для которых предполагается фотореалистичное представление, т.к. из того, что мне доводилось видеть в многочисленных галереях Интернета, многие люди, кажется, не заботятся о реалистичности своих творений и их визуализация дизайна интерьера, например, смотрится хуже, чем могла бы.1) Используйте скошенные ребра (chamfered edges), особенно на крупных планах. В действительности нет такой вещи как абсолютно ровные скосы и края. Посмотрите на объекты вокруг себя. Вы увидите, что каждый край более или менее сглажен. Хотя в файлах AutoCAD, сработанных архитекторами, вы скошенные ребра никогда не увидите, не забывайте о них, строя 3D модель. Ниже - несколько изображений, которые лучше иллюстрируют мои слова (щелкните для увеличения). Закругленные кромки края не только заставят ваши 3D модели выглядеть более реальными, но они также могут "поймать" зеркальные блики, которые придадут еще больше реализма. 2) Не используйте 100% черный или 100% белый цвета. Объяснение этому достаточно простое. Чтобы выглядеть объемным, объект должен иметь подсвеченные области, затемненные области и области полутонов. Это - одна из первых вещей, которую изучают в художественной школе. Если у материала, который назначен на 3D модель, есть 100%-ый черный цвет в канале diffuse, не будет никакого видимого различия между полутонами и затененными областями, что сделает модель архитектуры, 3D интерьер или любой другой объект плоскими. То же самое актуально и для 100%-ых белых объектов, только на сей раз не будет никакого различия между подсвеченными областями и серединой тонов. 3) Уменьшайте Blur parameter (Параметр размытия) с 1 to 0,1.
По умолчанию, Blur parameter в свитке “coordinates” свойств растровой карты (bitmap) редактора материалов, стоит в положении 1. Это заставляет текстуры выглядеть размытыми, особенно если на них смотрят от угла. Устанавливая этот параметр как 0,1, вы заставите материал выглядеть более резким и, следовательно, более реальным (к сожалению, также увеличится время визуализации) 4) Всегда используйте тени area shadows.
Так, если вы делаете визуализацию экстерьера, вы должны управлять резкостью
тени, в зависимости от времени дня. Утром тень очень мягка, к полудню становится
все более и более резкой, а затем смягчается снова.
Некоторые источники света бросают мягкую тень, в то время как другие (например, spotlight) тень дают более резкую. Но снова Вы должны использовать area shadows и регулировать параметры тени самостоятельно. 5) В качестве пятого совета рекомендую стараться уделять внимание мелким деталям (статуэтки, небрежно брошенное полотенце, тапочки и т.д.), а также добиваться, чтобы ваша визуализация дизайна интерьера была интересной в плане, простите за каламбур, дизайна. Для этого я рекомендую включать воображение, а также активно использовать различные периодические издания и тематические интернет-сайты. Как видите, советы простые, однако помогут вашим работам выглядеть еще более достойно. Кстати, на нашем сайте также есть большая подборка статей, посвященных дизайну интерьера. www.3DRay.ru |
3D модели |
||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||
|
Авторские уроки |
||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||
|
При использовании материалов сайта ссылка на ресурс 3DRay.ru обязательна |