3DRay.ru       Дизайн интерьера и компьютерная графика         

 

Главное меню

 

3DS MAX УРОК №9:

  РЕДАКТИРУЕМАЯ СЕТЬ (EDITABLE MESH)

Поработаем с редактируемой сеткой. Попытаемся сделать низкополигональную модель корзины для мусора. Почему именно ее – потому что она достаточно простая для первой модели …

 Для начала разберемся, что же такое редактируемая сеть. Создать её можно двумя способами:

1. Создайте какой-либо объект. Щелкните по нему правой кнопкой мышки, в появившемся меню выберите Convert to (внизу): Convert to Editable Mesh.

2. Примените модификатор Edit Mesh. Кстати, если в стеке у вас присутствуют модификаторы Edit Mesh, то они существенно увеличивают размер файла, поскольку модификатор удваивает геометрию.

 

 Editable Mesh состоит из следующих подобъектов (sub-object):
 Vertex- вершины
 Edge- рёбра
 Face- грани
 Polygon- грани, лежащих в одной плоскости. Каждый полигон состоит из двух граней (если он только не разрезан на двое:).
 Element – все совмещенные грани в объекте. Если две грани имеют общее ребро, то обе они будут выбраны.

Меню Selection (Выбор)

Первое, что может вам потребоваться при редактировании - это выбор того, что вы хотите изменить. В сложных моделях это может оказаться далеко не тривиальным.

Вы можете использовать Select или Region Select с инструментами Select, Move, Rotate и Scale.

1. На основной панели инструментов существует три разновидности выбора области (Region Select):

 Прямоугольная (Rectangular)

Круговая (Circular)

Ломаная линия (Fence)

Также имеются следующие опции:

 Выбор внутри и на границе области

Выбор только внутри области

2. Чтобы добавлять к выборке объекты, держите нажатой клавишу ctrl, а чтобы удалять из выборки объекты, нажимайте alt.

3. Вы можете сохранить выборки! Это очень полезно в случае сложных выборок. Сделайте выборку и присвойте ей имя в поле поименованной выборки (Named Selections) на основной панели инструментов. Когда вам снова потребуется выбрать эти объекты, просто возьмите эту выборку из списка. Эти поименованные выборки являются локальными по отношению к текущему режиму sub-object. Они также исчезнут, если вы сожмете стек.

4. Ignore Backfacing в свитке Mesh Selection. Если эта опция помечена, то вы можете выбирать только те грани, нормали которых в текущем вью-порте смотрят наружу. Испытайте действие этой опции на сфере в окне перспективы.

5. Чтобы скрыть подобъекты, закрывающих вид, выберите ребра или грани, которые хотите скрыть и нажмите кнопку
Hide на панели Edit Mesh Selection.
 

 1 2

 

3D модели

   
Ванная
Диваны
Для интерьера
Кровати
Лампы
Окна и двери
Офис
Смесители
Стулья
Техника для дома
Экстерьер
 

Новые модели

 
бесплатные 3d модели
 
3d max модели скачать бесплатно
 
разработка модели 3d
 

Хотите быстро научиться работать с 3d и стать мастером трехмерной графики? Уроки, представленные нашими авторами помогут в этом. Из них вы узнаете, как сделать простую анимацию, трехмерные объекты для игр и дизайна с помощью сетки, сплайнов, Surface и т.д.

 
 
 
 

Авторские уроки

 

При использовании материалов сайта ссылка на ресурс 3DRay.ru обязательна