|
Поработаем с редактируемой сеткой. Попытаемся сделать
низкополигональную модель корзины для мусора. Почему именно ее – потому
что она достаточно простая для первой модели …
Для начала разберемся, что же такое редактируемая
сеть. Создать её можно двумя способами:
1. Создайте какой-либо объект. Щелкните по нему
правой кнопкой мышки, в появившемся меню выберите Convert to (внизу):
Convert to Editable Mesh.
2. Примените модификатор Edit Mesh. Кстати, если в
стеке у вас присутствуют модификаторы Edit Mesh, то они существенно
увеличивают размер файла, поскольку модификатор удваивает геометрию.

Editable Mesh состоит из
следующих подобъектов (sub-object):
Vertex-
вершины
Edge-
рёбра
Face-
грани
Polygon-
грани, лежащих в одной плоскости.
Каждый полигон состоит из двух граней (если он только не разрезан
на двое:).
Element
– все совмещенные грани в объекте. Если две грани имеют общее ребро, то
обе они будут выбраны.
Меню Selection
(Выбор)
Первое, что может вам потребоваться при
редактировании - это выбор того, что вы хотите изменить. В сложных
моделях это может оказаться далеко не тривиальным.
Вы можете использовать Select или Region Select с
инструментами Select, Move, Rotate и Scale.
1. На основной
панели инструментов существует три разновидности выбора области (Region
Select):
Прямоугольная
(Rectangular)
Круговая (Circular)
Ломаная линия
(Fence)
Также имеются
следующие опции:
Выбор внутри
и на границе области
Выбор только
внутри области
2. Чтобы добавлять к
выборке объекты, держите нажатой клавишу ctrl, а чтобы удалять из
выборки объекты, нажимайте alt.
3. Вы можете сохранить выборки! Это очень полезно в случае сложных
выборок. Сделайте выборку и присвойте ей имя в поле поименованной
выборки (Named Selections) на основной панели инструментов. Когда вам
снова потребуется выбрать эти объекты, просто возьмите эту выборку из
списка. Эти поименованные выборки являются локальными по отношению к
текущему режиму sub-object. Они также исчезнут, если вы сожмете стек.
4. Ignore Backfacing в свитке Mesh Selection. Если эта опция помечена,
то вы можете выбирать только те грани, нормали которых в текущем
вью-порте смотрят наружу. Испытайте действие этой опции на сфере в окне
перспективы.
5. Чтобы скрыть подобъекты, закрывающих вид, выберите ребра или грани,
которые хотите скрыть и нажмите кнопку
Hide
на панели Edit Mesh Selection.
1
2
|